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스킬 카탈로그

직종이 갖추는 스킬

181개 스킬이 직종에 배치돼 있습니다. KarnelVault가 프로젝트에 맞는 직종을 고르면 해당 스킬과 규칙이 개발환경에 함께 세팅됩니다. 검색하거나 도메인으로 거르세요.

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시장 신호 리서치트렌드·수요·경쟁 신호로 기회를 포착할 때 리서처
경쟁·벤치마크 분석유사 제품의 강약점·포지셔닝을 비교할 때 리서처
사용자 문제 정의누구의 어떤 문제인지 한 문장으로 못박을 때 리서처
딥 팩트체크 리서치주장·수치를 다출처·인용으로 검증할 때 리서처
컨셉 후보 점수화여러 아이디어를 가치·실현성으로 줄세울 때 리서처
비전 원페이저무엇을·왜·누구에게를 한 장으로 정리할 때 기획 디렉터
PRD 작성기능을 수용기준·비목표와 함께 명세할 때 기획 디렉터
전체 블루프린트화면·데이터·플로우 전체 설계를 세울 때 기획 디렉터
MVP 범위 컷Prototype/MVP/V1/Later로 범위를 자를 때 기획 디렉터
우선순위 결정가치·노력·리스크로 무엇부터 할지 정할 때 기획 디렉터
리스크 등록부불확실성·의존성·실패 모드를 목록화할 때 기획 디렉터
게이트 체크구현에 넘기기 전 준비도를 점검할 때 기획 디렉터
워크플로우 트랜슬레이터막연·거친 개발 요청('대충 만들어줘')을 구현 전 구체 계획으로 변환할 때 기획 디렉터
기술 스택 선택엔진·언어·프레임워크·호스팅을 고를 때 (1차 기본: 게임=Unity · 앱=Flutter · 웹=Next.js/Cloudflare) 아키텍트·테크리드
모듈 경계 설계의존 방향·인터페이스로 결합도를 관리할 때 아키텍트·테크리드
데이터 흐름 설계클라-서버-DB 경계와 상태 소유권을 정할 때 아키텍트·테크리드
빌드·환경 전략리포 구조·CI·배포 타깃을 잡을 때 아키텍트·테크리드
기술 리스크·트레이드오프확장성·비용·유지보수를 저울질해 결정할 때 아키텍트·테크리드
코드 표준·리뷰 게이트네이밍·테스트·리팩터 기준을 세울 때 아키텍트·테크리드
첫 작업 패킷구현 넘기기 전 Phase-0 계획전용 패킷을 끊을 때 아키텍트·테크리드
SSoT 인덱싱·압축기존 문서가 흩어졌을 때 SSoT로 압축·색인할 때 아키텍트·테크리드
시각 컨텍스트 압축 게이트긴 세션 컨텍스트를 이미지로 압축할 때 무엇을 이미지화(gist)/텍스트유지(exact)할지 판정 아키텍트·테크리드
API+데이터 모델 동시 설계클라/서버 경계를 잡을 때 — 엔드포인트와 그 뒤 스키마를 같이 정한다 서버·데이터 엔지니어
도메인 데이터 모델링유저·주문·결제·이벤트 엔티티 초기 설계 서버·데이터 엔지니어
인증·권한 구현회원·유료·관리자 + 데이터 접근 정책까지 서버·데이터 엔지니어
서버 비즈니스 로직클라 조작 차단 + 트랜잭션 경계 설정 서버·데이터 엔지니어
트랜잭션·정합성 설계결제·재화·보상을 원자적으로 보장할 때 서버·데이터 엔지니어
스키마 마이그레이션운영 DB 구조 변경 (롤백 가능) 서버·데이터 엔지니어
쿼리·인덱스 최적화응답 지연·비용 클 때 (N+1 포함) 서버·데이터 엔지니어
캐시 전략읽기 부하·지연 줄일 때 (Redis·CDN·TTL) 서버·데이터 엔지니어
결제·웹훅 연동유료화 붙일 때 (멱등성·정산 데이터) 서버·데이터 엔지니어
백그라운드 작업푸시·정산·보상 지급 (큐·재시도) 서버·데이터 엔지니어
백업·개인정보 분리손실 대비·규정 준수 (PITR·PII 익명화·탈퇴) 서버·데이터 엔지니어
API·데이터 테스트서버 변경 회귀 + 데이터 품질 검증 서버·데이터 엔지니어
리더보드·점수 검증·악용 방지온라인 랭킹/점수 제출 시 서버 검증·조작 탐지·비정상 기록 필터 서버·데이터 엔지니어
서버형 웹앱·게임 레디니스서버가 필요한 웹앱·게임을 설계하거나 이미 개발된 결과물을 운영·보안·비용·복구 관점에서 점검할 때 서버·데이터 엔지니어
CI 파이프라인PR 품질 게이트 (lint·test·build + 보안 스캔) 플랫폼·보안 엔지니어
CD 배포 자동화반복 배포 안정화 (staging·prod·승인) 플랫폼·보안 엔지니어
컨테이너·환경 분리일관 실행 + 테스트/운영 격리 플랫폼·보안 엔지니어
비밀·시크릿 관리시크릿이 코드에 안 섞이게 (Secret Manager·Vault) 플랫폼·보안 엔지니어
권한·접근 정책최소권한 — 관리자·유료·PII 보호 플랫폼·보안 엔지니어
취약점·의존성 점검OWASP·SCA·알려진 CVE 대응 플랫폼·보안 엔지니어
관측성·알람장애·침해 탐지 (로그·메트릭·트레이스) 플랫폼·보안 엔지니어
롤백·인시던트 대응배포 실패·침해 시 복구 (canary·feature flag) 플랫폼·보안 엔지니어
인프라 코드화·비용재현 가능 클라우드(Terraform) + 운영비 모니터링 플랫폼·보안 엔지니어
E2E·통합 테스트핵심 플로우를 자동으로 검증할 때 플랫폼·보안 엔지니어
스모크 테스트배포 직후 기본 동작을 확인할 때 플랫폼·보안 엔지니어
릴리즈 자동 검증 게이트배포 전 자동 통과 기준을 걸 때 플랫폼·보안 엔지니어
크래시·로그 재현운영 장애를 테스트로 재현할 때 플랫폼·보안 엔지니어
라이브 자동화 권한 경계AI 에이전트·cron·worker가 실제 부작용이 있는 자동 실행을 승인 계약과 fail-closed 게이트로 통제해야 할 때 플랫폼·보안 엔지니어
운영 이벤트 설계리텐션 올릴 때 (출석·시즌·할인·보상) 라이브옵스 · 운영
원격 설정 관리앱 업데이트 없이 운영값 조정 라이브옵스 · 운영
공지 시스템 운영사용자에게 변경 전달 (앱내공지·점검·노트) 라이브옵스 · 운영
푸시 캠페인 구성재방문·이벤트 안내 (세그먼트·딥링크) 라이브옵스 · 운영
CS 이슈 triage사용자 지원 처리 (분류·계정조회·보상) 라이브옵스 · 운영
운영툴 어드민 설계수동 운영 (유저검색·지급·차단·로그) 라이브옵스 · 운영
장애 커뮤니케이션장애·데이터 오류 시 (공지·보상·사후보고) 라이브옵스 · 운영
리텐션 캠페인 운영생애주기별 개입 (이탈위험·신규·결제유저) 라이브옵스 · 운영
콘텐츠 캘린더 관리운영 일정 충돌 방지 라이브옵스 · 운영
헬프센터·FAQ 구축사용자 셀프서비스 지원을 만들 때 라이브옵스 · 운영
티켓·환불·계정복구 프로세스사용자 문제를 끝까지 처리하는 흐름이 필요할 때 라이브옵스 · 운영
SLA·응대 매크로응대 기준·표준 답변을 세울 때 라이브옵스 · 운영
이벤트 택소노미 설계분석 로그 처음 설계 (네이밍 규칙) 애널리틱스
핵심 지표 정의목표·대시보드 (DAU·retention·ARPU·LTV·churn) 애널리틱스
퍼널 분석 구성이탈 구간 찾기 (가입·튜토리얼·결제 전환) 애널리틱스
코호트 분석사용자 품질 평가 (가입일·채널·결제별) 애널리틱스
대시보드 제작매일 상태 보기 (Metabase·Amplitude) 애널리틱스
A/B 테스트 설계UI·가격·보상·온보딩 검증 애널리틱스
어트리뷰션 분석마케팅 효율 판단 (광고·스토어·바이럴) 애널리틱스
데이터 검증 쿼리지표 이상할 때 (클라로그 vs 서버원장) 애널리틱스
프라이버시 준수 분석개인정보 규정+분석 (동의·익명화·삭제) 애널리틱스
ASO 키워드 설계스토어 등록 전 (이름·부제·키워드·카테고리) 마케팅 · 스토어
스토어 카피 작성스토어 페이지 (전환 중심 설명·노트) 마케팅 · 스토어
스토어 이미지 기획설치 전환율 (스크린샷 순서·미리보기 영상) 마케팅 · 스토어
런치 체크리스트 운영출시 직전 (사전예약·심사·가격·지역) 마케팅 · 스토어
리뷰 대응출시 후 평판 (긍정·부정 답변·평점 회복) 마케팅 · 스토어
캠페인 메시지 제작유입 캠페인 (광고·랜딩·이메일·푸시·SNS) 마케팅 · 스토어
크리에이티브 테스트설치단가·전환 개선 (썸네일·소재·CTA) 마케팅 · 스토어
경쟁 앱 리서치시장 진입 전략 (포지셔닝·가격·리뷰) 마케팅 · 스토어
커뮤니티 초기 운영초기 유저 기반 (Discord·SNS·피드백) 마케팅 · 스토어
런치 자산 제작트레일러·캡슐 이미지·스크린샷 등 스토어 전환 자산 실제 제작 마케팅 · 스토어
GTM·유통 전략UA훅·ASO·kill/scale 게이트로 유통 경로를 설계할 때 마케팅 · 스토어
가격·패키지 설계얼마에·어떤 묶음으로 팔지 정할 때 수익화 매니저
구독·인앱상품 설계구독 티어·소비/비소비 아이템을 짤 때 수익화 매니저
Paywall·오퍼 설계언제·어디서 결제를 띄울지 정할 때 수익화 매니저
프로모션·환불 정책첫구매·시즌·번들·환불 규칙을 만들 때 수익화 매니저
수익성 모델LTV·CAC·ARPU로 팔 만한지 판단할 때 수익화 매니저
무료↔유료 경계 설계F2P 밸런스·페이투윈 방지를 잡을 때 수익화 매니저
광고 수익화광고 네트워크(AdMob·LevelPlay) 연동, 미디에이션/비딩, 리워드·전면 배치 정책과 빈도, eCPM·ARPDAU 최적화를 설계할 때 수익화 매니저
약관·개인정보처리방침 작성ToS·Privacy Policy가 필요할 때 법무·컴플라이언스
동의·추적 고지GDPR·쿠키·앱 추적 권한을 처리할 때 법무·컴플라이언스
스토어 정책 사전 검토앱스토어·플레이 심사 리젝을 예방할 때 법무·컴플라이언스
라이선스·저작권 검토에셋·폰트·OSS 라이선스를 확인할 때 법무·컴플라이언스
연령·청소년 보호등급·아동 데이터·결제 제한이 필요할 때 법무·컴플라이언스
데이터 삭제·열람 요청 대응탈퇴·열람·이동권을 처리할 때 법무·컴플라이언스
출시 준비도 게이트빌드·QA·자산·정책을 통합 체크리스트로 점검할 때 릴리즈 매니저
빌드 승인·서명버전·서명·배포 패키지를 확정할 때 릴리즈 매니저
스토어·플랫폼 제출메타데이터·심사·정책 대응 (리젝 포함) 릴리즈 매니저
단계적 롤아웃canary·코호트·중단기준으로 점진 출시할 때 릴리즈 매니저
롤백·핫픽스 결정장애 시 되돌리기·패치 경로를 판단할 때 릴리즈 매니저
릴리즈 노트·핸드오프변경·알려진 이슈·운영 인계를 정리할 때 릴리즈 매니저
보이스·톤 가이드제품 인격·용어를 통일할 때 UX 라이터·콘텐츠
온보딩·튜토리얼 문구첫 사용 동선의 카피를 쓸 때 UX 라이터·콘텐츠
마이크로카피버튼·빈상태·에러·확인 문구를 다듬을 때 UX 라이터·콘텐츠
스토어·랜딩 카피제목·설명·스크린샷 문구를 쓸 때 UX 라이터·콘텐츠
공지·릴리즈·푸시 문구운영 커뮤니케이션을 쓸 때 UX 라이터·콘텐츠
현지화 준비문자열 분리·번역 가능 구조로 만들 때 UX 라이터·콘텐츠
게임 컨셉 원페이저핵심 재미·타깃·차별점을 한 장으로 게임 디렉터
코어루프 설계가장 작은 행동-보상-진행 루프를 잡을 때 게임 디렉터
FTUE·첫 5분 설계첫인상(훅·첫 승리·첫 선택)을 짤 때 게임 디렉터
기능 PRD기능 하나를 수용기준·비목표로 못박을 때 게임 디렉터
진행·메타 설계장기 동기(레벨·수집·랭킹)를 설계할 때 게임 디렉터
경제·밸런스 설계획득·소비·난이도/보상 곡선을 잡을 때 게임 디렉터
라이브 밸런스 튜닝출시 후 지표·플레이 데이터를 보고 보상·난이도·경제 곡선을 다시 조정할 때 게임 디렉터
콘텐츠 설계레벨·스테이지·이벤트를 기획할 때 게임 디렉터
MVP 우선순위·범위Prototype/MVP/V1/Later로 자를 때 게임 디렉터
로드맵·게이트마일스톤 + 구현 넘기기 전 준비도 점검 게임 디렉터
게임 텔레메트리·이벤트 설계게임 이벤트 스키마(판 단위 집계)·오프라인 전송 규칙·결정 지표(D1/D7·세션·광고)를 설계할 때 게임 디렉터
퍼즐 메커닉·레벨·난이도곡선퍼즐 게임의 메커닉 확정·레벨 생산 체계·난이도 곡선을 설계할 때 (코어루프 설계의 퍼즐 특화 확장) 게임 디렉터
화면 인벤토리·플로우필요한 화면과 이동 흐름을 정의할 때 UX·UI 디자이너
와이어프레임·목업화면별 레이아웃·상태를 그릴 때 UX·UI 디자이너
UI 컴포넌트 시스템버튼·패널·HUD 규칙을 표준화할 때 UX·UI 디자이너
피드백·게임필 설계타격감·연출·사운드 큐를 설계할 때 UX·UI 디자이너
온보딩 UX튜토리얼·첫 동선을 설계할 때 UX·UI 디자이너
접근성·가독성대비·폰트·컬러블라인드를 점검할 때 UX·UI 디자이너
아트 디렉션비주얼 스타일·컬러·무드를 확정하고 스타일가이드·에셋 기준·제작 QA로 모든 에셋(AI생성·구매·손제작)의 일관성을 총괄할 때 UX·UI 디자이너
오디오·VFX·연출 디렉션사운드·음악·VFX·연출의 방향과 Unity 파이프라인 기준(AudioMixer·Timeline·Particle/VFX Graph)을 잡고 코어 액션의 손맛(시각·청각·촉각 3중주)을 만들 때 UX·UI 디자이너
UI 휴리스틱 리뷰game-ui 트랙으로 HUD·FTUE·상점 화면을 점검할 때 UX·UI 디자이너
이미지 제작 계획Codex 이미지·에셋을 샘플先 생성·승인 추적할 때 UX·UI 디자이너
이미지·에셋 생성스프라이트·UI·배경·아이콘 등 이미지를 실제 생성·시트·엔진 임포트할 때 UX·UI 디자이너
Unity 프로젝트 스켈레톤씬·매니저·폴더·플레이스홀더 뼈대를 세울 때 게임 클라 (Unity·Flame)
코어루프 구현플레이 가능한 최소 루프를 구현할 때 게임 클라 (Unity·Flame)
Unity UI 구현uGUI·UI Toolkit·TextMeshPro로 화면을 만들 때 게임 클라 (Unity·Flame)
ScriptableObject 데이터 아키텍처설정·밸런스·콘텐츠를 SO로 구조화할 때 게임 클라 (Unity·Flame)
Input System·카메라신 Input System으로 조작·뷰를 짤 때 게임 클라 (Unity·Flame)
Addressables·세이브에셋 로딩·진행 저장/복원을 다룰 때 게임 클라 (Unity·Flame)
Unity 프로파일러 최적화드로콜·GC·배칭·메모리를 줄일 때 게임 클라 (Unity·Flame)
Unity 모바일 빌드Android/iOS·IL2CPP·플레이어 설정·빌드 자동화 게임 클라 (Unity·Flame)
Steamworks 통합Steam SDK·업적·클라우드 세이브·리더보드·디포 업로드·Steam Deck 검증 게임 클라 (Unity·Flame)
Flutter/Flame 게임 클라이언트캐주얼 2D 게임을 Flutter+Flame으로 구현할 때 — 게임 루프·컴포넌트·입력·overlays UI·오디오·성능·빌드 (Unity가 과한 경량 트랙) 게임 클라 (Unity·Flame)
테스트 계획무엇을 어떻게 검증할지 정할 때 QA·테스터
플레이테스트 설계실사용 피드백을 구조적으로 받을 때 QA·테스터
회귀 테스트변경이 기존을 깨지 않았는지 볼 때 QA·테스터
버그 트리아지버그를 심각도·우선순위로 분류할 때 QA·테스터
디바이스 호환여러 기기·해상도에서 검증할 때 QA·테스터
핵심 워크플로우 정의사용자가 끝내야 할 일을 정의할 때 프로덕트 매니저
페이지·라우트 인벤토리필요한 화면·경로를 나열할 때 프로덕트 매니저
MVP 범위 컷대시보드·관리자 범위 과잉을 자를 때 프로덕트 매니저
수용 기준 정의완료를 측정 가능하게 만들 때 프로덕트 매니저
Next.js 앱 셸·라우팅App Router·레이아웃·서버/클라 경계를 세울 때 웹 프론트엔드 (Next.js)
React 컴포넌트 구현재사용 컴포넌트를 만들 때 웹 프론트엔드 (Next.js)
shadcn/ui·Tailwind 구성디자인 시스템을 컴포넌트로 구현할 때 웹 프론트엔드 (Next.js)
서버/클라 상태관리React Query·서버액션·캐시를 다룰 때 웹 프론트엔드 (Next.js)
UX 상태 커버로딩·빈·에러·성공·권한 상태를 채울 때 웹 프론트엔드 (Next.js)
폼·검증React Hook Form·Zod로 입력·유효성을 구현할 때 웹 프론트엔드 (Next.js)
반응형·접근성·성능화면크기·a11y·Core Web Vitals를 보장할 때 웹 프론트엔드 (Next.js)
정보 구조 설계내비·계층·페이지 구조를 잡을 때 UX 디자이너
와이어프레임페이지별 골격을 그릴 때 UX 디자이너
디자인 시스템토큰·컴포넌트·패턴을 표준화할 때 UX 디자이너
인터랙션 설계상태 전이·마이크로인터랙션을 설계할 때 UX 디자이너
UI 휴리스틱 리뷰web-ui 트랙으로 대시보드·폼·랜딩을 점검할 때 UX 디자이너
프론트엔드 폴리시작동하는 웹 UI를 간격·정렬·상태·접근성·미세인터랙션으로 다듬어 완성도를 올릴 때 UX 디자이너
테스트 계획무엇을 어떻게 검증할지 정할 때 웹 QA
반응형·브라우저 호환해상도·크로스브라우저를 검증할 때 웹 QA
접근성·WCAG 점검a11y 기준 충족을 확인할 때 웹 QA
UX 상태·회귀 검증로딩/빈/에러 + 변경 회귀를 볼 때 웹 QA
데이터 계약 준수 검증API 응답·폼 유효성을 확인할 때 웹 QA
모바일 워크플로우 정의주요 사용자 흐름·증명 요건을 정할 때 프로덕트 매니저
화면 인벤토리필요한 화면·내비 스택을 나열할 때 프로덕트 매니저
MVP 범위 컷플랫폼·네이티브 범위 과잉을 자를 때 프로덕트 매니저
Flutter 앱 셸·라우팅MaterialApp·go_router·테마를 세울 때 모바일 개발자 (Flutter)
위젯·화면 구현Stateless/Stateful·커스텀 위젯으로 화면을 만들 때 모바일 개발자 (Flutter)
상태관리 (Riverpod/Bloc)앱 상태·DI를 구조화할 때 모바일 개발자 (Flutter)
오프라인·로컬 영속Isar/Drift·SharedPreferences로 저장·동기화할 때 모바일 개발자 (Flutter)
플랫폼 채널·네이티브 연동카메라·위치·생체인증 등 기능을 붙일 때 모바일 개발자 (Flutter)
푸시·딥링크FCM·앱 링크로 알림·외부 진입을 구현할 때 모바일 개발자 (Flutter)
Flutter 빌드·성능Android/iOS 빌드·위젯 리빌드·렌더 성능을 잡을 때 모바일 개발자 (Flutter)
디바이스 매트릭스어떤 기기/OS를 검증할지 정할 때 디바이스 QA
권한·오프라인 테스트권한·끊김·백그라운드를 검증할 때 디바이스 QA
성능 예산앱 크기·구동·발열을 점검할 때 디바이스 QA
접근성터치 타깃·스크린리더를 점검할 때 디바이스 QA