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직종 카탈로그

프로젝트가 부르는 직종

KarnelVault는 만들려는 프로젝트에 맞춰 아래 23개 직종(役) 중 필요한 역할만 골라, 각 역할의 스킬과 규칙(CLAUDE.md)을 개발환경에 세팅합니다. 도메인 탭으로 살펴보세요.

어떤 프로젝트든 먼저 부르는 사람들 — 무엇을 왜 만들지 + 어떻게 지을지 큰 틀을 정한다.

리서처
스킬 5개

무엇을 만들지, 사실이 맞는지 캐낸다.

다루는 스킬 5개 — 언제 쓰는지
시장 신호 리서치
언제 트렌드·수요·경쟁 신호로 기회를 포착할 때
경쟁·벤치마크 분석
언제 유사 제품의 강약점·포지셔닝을 비교할 때
사용자 문제 정의
언제 누구의 어떤 문제인지 한 문장으로 못박을 때
딥 팩트체크 리서치
언제 주장·수치를 다출처·인용으로 검증할 때
컨셉 후보 점수화
언제 여러 아이디어를 가치·실현성으로 줄세울 때
기획 디렉터
스킬 8개

프로젝트 전체 기획·설계·게이트를 세운다.

다루는 스킬 8개 — 언제 쓰는지
비전 원페이저
언제 무엇을·왜·누구에게를 한 장으로 정리할 때
PRD 작성
언제 기능을 수용기준·비목표와 함께 명세할 때
전체 블루프린트
언제 화면·데이터·플로우 전체 설계를 세울 때
MVP 범위 컷
언제 Prototype/MVP/V1/Later로 범위를 자를 때
우선순위 결정
언제 가치·노력·리스크로 무엇부터 할지 정할 때
리스크 등록부
언제 불확실성·의존성·실패 모드를 목록화할 때
게이트 체크
언제 구현에 넘기기 전 준비도를 점검할 때
워크플로우 트랜슬레이터
언제 막연·거친 개발 요청('대충 만들어줘')을 구현 전 구체 계획으로 변환할 때
아키텍트·테크리드
스킬 9개

기술 스택·모듈 경계·데이터 흐름의 최종 결정자.

다루는 스킬 9개 — 언제 쓰는지
기술 스택 선택
언제 엔진·언어·프레임워크·호스팅을 고를 때 (1차 기본: 게임=Unity · 앱=Flutter · 웹=Next.js/Cloudflare)
모듈 경계 설계
언제 의존 방향·인터페이스로 결합도를 관리할 때
데이터 흐름 설계
언제 클라-서버-DB 경계와 상태 소유권을 정할 때
빌드·환경 전략
언제 리포 구조·CI·배포 타깃을 잡을 때
기술 리스크·트레이드오프
언제 확장성·비용·유지보수를 저울질해 결정할 때
코드 표준·리뷰 게이트
언제 네이밍·테스트·리팩터 기준을 세울 때
첫 작업 패킷
언제 구현 넘기기 전 Phase-0 계획전용 패킷을 끊을 때
SSoT 인덱싱·압축
언제 기존 문서가 흩어졌을 때 SSoT로 압축·색인할 때
시각 컨텍스트 압축 게이트
언제 긴 세션 컨텍스트를 이미지로 압축할 때 무엇을 이미지화(gist)/텍스트유지(exact)할지 판정